ZBrush Projekte

Die Software zBrush von Pixologic wird vor allem im Bereich der 3D-Modellierung eingesetzt. Anders als bei vielen anderen 3D-Programmen malt man mit einem Pinsel Tiefeninformationen in ein 3D-Modell ein und kann es so sehr komfortabel formen. Eine klassische Anwendung von zBrush ist die Formung von Gesichtern und Körpern für dreidimensionale Wesen in fotorealistischer Kunst, Computerspielen oder Filmen. Zum Erreichen der gewünschten Detailtreue unterteilt die Software die vorhandenen Polygone in Subdivisions. Das Ergebnis wird oftmals als Displacement-Map an eine andere 3D-Software weitergegeben, um dort bei weitherin guter Performance weiterverarbeitet zu werden. zBrush zeichnet sich durch eine hohe Leistung selbst bei sehr umfangreichen Modellen aus.